乌克兰开发商 Pushka Studios 与发行商 Assemble Entertainment 宣布,旗下《血战幸存者(暂译,原名:Grind Survivors)》第二轮公开测试上线,新增并更新相关内容,包含三种新武器、新的无限模式、重制武器起源系统等,同时释出新的宣传影片,游戏预计 2026 年内问世。
《血战幸存者》是一款动作 roguelite 游戏,故事背景设定在一个被恶魔肆虐的焦土世界。玩家将扮演身着重甲的恶魔猎人,在多个生物群落中与一波又一波的地狱生物展开战斗。官方表示,本作将经典的生存者玩法与掠夺射击游戏成长系统结合,每次游戏都是弹幕射击战斗、动态角色养成和随机掉落战利品的精彩组合。从被诅咒的遗物到恶魔炙烤过的霰弹枪。战斗空档,玩家将来到充满风险的制作中心“熔炉”,并在这里融合、重铸或销毁武器,以追求终极火力。
游戏特色:
- 无尽敌人:玩家需要在不断增长的恶魔浪潮中生存。
- 动态组合:解锁羁绊并叠加升级,打造专属战斗策略。
- 随机武器生成:刷出具有随机属性、附加效果与起源的武器。
- 高风险武器打造:对武器进行伴随失败风险的合成或重铸,以提升威力。
- 多样化地图:征战焦土城市、燃烧森林及腐败之地。
- 独特视觉:暗黑恶魔风格,特效、血腥与破坏表现。
- 无限模式:在无限扩展的挑战中考验技巧与装备的组合。
第二轮公开测试的更新内容包括:三种新武器类型(冲锋枪、霰弹枪和左轮手枪);首个生态区提供两种难度选项;新的无限模式(Infinity Mode)搭配专属排行榜;重制武器起源系统,在视觉和机制上改进,使其具有更好的辨识度和更有影响力的数值变化;技能树做了更精简的呈现,一些元素被移到羁绊和符文中。除此之外,本次测试也针对以下问题进行新增、修正与最佳化:
- 多语言支援:新增简体中文、日文、韩文、葡萄牙文(巴西)、乌克兰文和德文。
- UI / UX 改进:让选单的介面更简洁,以及新的动画效果;改良大型武器库的排序和筛选机制;简化“熔炉”的互动,让升级与回收的流程更顺等。
- 平衡变化:降低游戏前期难度;调整武器和资源掉落机率,使难度曲线更平缓;对技能树和符文进行调整,以提高角色建构的多样性和公平性等。
- “无限模式”性能改进:使游戏在混乱、敌人密度高的时候也能保持稳定。
- 其他已修正问题:无限模式掉落物可能会损坏,或技能异常;可能会出现轻微音讯故障;部分文字翻译问题;排行榜无法正确显示玩家姓名;从视窗模式切换到全荧幕可能会导致异常等。
《血战幸存者》预计 2026 年内上市,目前在 Steam 平台展开第二次公开测试。
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