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《明末:渊虚之羽》一手试玩报导 熟悉战斗系统 细细品味独特东方类魂玩法魅力

📅 2025-07-23 12:10
  由灵泽科技开发,505 Games 全球发行的魂系动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)即将于本周四 7 月 24 日推出。这次编辑部抢先取得了试玩资格,以下就透过 GNN 试玩报导与电玩疯老实说单元,一窥这款新作的实际游玩体验到底如何吧!  
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主角无常
  《明末:渊虚之羽》作为魂系游戏,靠着类魂玩法与吸睛的女主角设计,发售前就引发不少话题。游戏的故事设定在虚构的明末蜀地,传说在这片土地上,曾经有一群名为 ”羽人” 的存在,在内斗灭亡后残留下来许多诅咒与异变,而主角“无常”正是受到“羽化病”所苦的受害者之一,为了追溯自己的过去踏上了这场黑暗又无情的旅途。
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羽化病
  一开始尝试《明末:渊虚之羽》时,玩家或许会跟编辑一样,觉得这款东方风格的魂系游戏难度平衡大不合理,还有许多细节欠缺打磨。然而咬牙撑过前面的阵痛期,深入理解战斗系统的特色之后,这款游戏的独特魅力就会开始展现,从原本令人失望的类魂动作游戏,变成值得玩家细细品味的作品。

基础玩法介绍

  本作在典型的类魂架构上加入了不少独有的系统,战斗思维上也跟传统魂系有些不同,对新手来说前期的阵痛期真的不小。玩家同样必须细心管理耐力与血量,透过探索与升级一步步养成角色。在高昂的死亡惩罚与高难度敌人的磨练下,慢慢提升自己的技巧,击败那些设计惊艳、充满记忆点的 BOSS 战。
  不过这款游戏在战斗机制上,也做出了一些属于自己的变化。
  如同故事背景设定,玩家就如同化身优雅的羽人,靠着在正确时机以即时闪避招式“瞬身”回避躲开敌人招式来获得“须羽” ,这是以羽毛状计量显示、用来施展各种技能及法术对抗强大敌人的关键资源。
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须羽完美闪躲

战斗系统介绍

  开打没多久你可能就会觉得这游戏难得很没有道理,一开始除了“瞬身”之外没有传统的防御、盾牌这种保命手段,面对攻击欲望爆表、霸体满满的敌人常常等不到攻击的空档。
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超凶敌人
  而每次死亡除了会掉落越来越多的“赤汞”也就是这款的 “魂”。此外还会累积一种叫做“心魔”的数值,心魔值变高、无常的攻击力也会变强,但是受到的伤害同样也大幅增加,算是一个双面刃的辅助机制。
  另外,如果在心魔值积满的状况下阵亡,在死亡的地点还会出现一个像影分身的“心魔”,心魔是独立的第三者,会攻击自己跟敌人,所以如果可以引诱心魔先攻击棘手的敌人,等两败具伤以后再出手攻击,就可以大幅减缓推图难度。不过但如果不小心被心魔杀掉,那就只能跟掉下的赤汞说掰掰了。
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  不过在撑过前面的阵痛期,就会发现这样的设计是有原因的。
  游戏的“瞬身”闪避判定设计特别宽松,基本上只要看到敌人准备出手的前摇动作,就可以准备按闪避,就算按得不够精准,多数情况下系统也会给过,然后发给你“须羽”,为的就是让玩家有办法争取攻击机会。敌人很凶你要比他更凶,被动的等反击不是这款游戏的玩法。
  主动在敌人出招的间隔中尽可能的塞入自己的攻击,透过不断实验和搭配,找到发动快、伤害高,还能让敌人完全站不起来的连段,打出属于自己的破口。
  打完连段,敌人结束硬直状态开始出手时,就可以抓时机绕背。如果从背后用重攻击打中敌人,就能触发“破刹”让对方直接进入处决状态。或者透过带有“抗衡”或“化解”这种免伤效果的技能,跟敌人同时出招来抵销伤害。有些技能还能借由消耗须羽来大幅提高发动速度,让玩家能在敌人空档更有效率造成伤害。
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破刹
  而开发团队也很巧妙的透过令人印象深刻王战的设计,一步步引导你理解整套战斗系统,慢慢学会怎么应对后面更艰难的挑战。有些王甚至在进场前就会直接提示你,这场战斗一定要活用某个技能或系统。如果不听建议调整打法,那体验真的会非常痛苦。像是前期的“蜏蜒王”,如果按照平常的打法,会发现牠的血超厚、攻击力也很高,而且几乎没什么空档让你输出。但只要仔细观察场地,就会看到周围有贴满符咒的石柱。只要引诱牠撞上去,就能让牠进入硬直状态
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蜏蜒王
  还有像红岚这只王如果没有掌握好游戏的弹反“招架”或者用“抗衡”来对拼,去抵销牠的伤害,那连要碰到牠都是一个难题。不过一旦学会这些系统,那战况就会 180 度翻转,原本打起来很痛苦的 BOSS,反过来变成你压着牠打。
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招架
  等你成功击败这些王,就可以到 NPC 商人买他们的装备外观。每次成功打赢的那一刻,都代表着你真的掌握了新的技巧,不只是角色升级了,连自己的操作技巧也跟着提升喔。
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买服装

灵活又丰富的角色养成

  为了让玩家更容易熟悉各种技能组,《明末》的技能系统不像其他魂系游戏那样会设下高昂的洗点成本。只要你到任何一座“神龛”,也就是这款游戏的存档点,就能自由重新分配点数。技能树一共分成五大类型,对应长刀、长枪、斧头、双刀与单手剑五种武器。每把武器有两招技能:一招是武器固定的专属技能,另一招则是可以自由替换的架式技。你在技能树上解锁得越多,能选择的架式技也越丰富
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游戏的火点 神龛
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武器跟架式技能
  每把武器都能玩出截然不同的战斗风格,像长刀就最接近传统魂系玩法,还可以解锁“招架”。
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长刀
  如果是喜欢打带跑,快速接近再退开,仔细把控敌我距离的玩家,长枪就是不错的选择。
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长枪
  斧头鼓励玩家硬碰硬,想熟悉敌人、熟悉招式跟打抵销玩法就用双刀。单手剑则是法师流,可以被动补充须羽,不过因为伤害本身偏低,还需要熟悉每一种法术的效果和施放时机,上手难度较高。
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斧头
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双刀
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单手剑
  武器强化、补血瓶的容量与回复量这些成长系统,也全部都绑在技能树里。
  当你玩腻了某个武器类型,随时都能重洗点数,把原本的强化素材直接转移到新武器上。
  五种武器玩法都相当特殊,每换一种武器就像是换了一款游戏一样,连最基础的敌人都需要重新学习应对方式,不断带给玩家新鲜感。
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爱怎么洗就怎么洗
  光是技能树的自由度就已经够高了,装备和武器强化系统上做得非常有诚意。就连外观装备也不只是好看而已,每一件都有实际的防御力和异常抗性加成。其中分成头、身体、手、脚四个部位可以自由组合,还可以在装备介面直接幻化外观,不用资源、也不会为了要撑高防御数值而牺牲美观,可以兼顾好看跟实用性,开发团队真的很懂玩家。
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丰富的衣服装备
  连武器也能客制化。前面有提到可以替换架式技之外,还可以更进一步的客制化,透过“先神之言”外加最多三个辅助技能,让你针对不同打法做出细部调整。而“萃羽”则是用来附加属性攻击和额外效果,像是初期你只能用火焰,但之后可以透过技能树解锁更多属性跟使用次数,打造专属的流派。
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先神之言
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萃羽

战斗体验的遗憾

  《明末:渊虚之羽》围绕着 “主动出击” 的战斗系统概念本身蛮有意思的,但实际玩起来却会觉得手感有点别扭,最大问题就在于角色动作设计和镜头表现。
  主角无常的战斗动作常常跟不上敌人的猛烈攻势。不只是攻击动作偏慢,出手后也无法取消。大多数敌人中招也不会有明显的受击硬直反应。一旦出手时机不对就只能眼睁睁的看着敌人打到自己,导致那些发动时间比较长的技能几乎完全派不上用场。
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技能发动赶不上敌人
  常常发生你好不容易以为抓到空档准备施放技能,结果敌人突然往后一跳,或直接贴脸放出几乎没前摇、还能把你打倒的技能。偏偏游戏又没有起身无敌,只要发生一次失误往往都要付出惨痛的代价,导致玩家很难把握这些理论上的主动出手机会。
  镜头的问题也让战斗体验雪上加霜。原本游戏的对峙模式镜头会降低玩家的视野,但即使切成经典模式,战斗中还是很容易被场景卡住视角,让玩家因为抓不到距离感而吃下一记莫名其妙的伤害。
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我在看哪里
  虽然这些问题在熟悉技能跟敌人后可以稍微克服,但被镜头害死的无力感,确实会让战斗体验大打折扣。

地图设计 & 探索体验

  优美的场景下,这款游戏关卡结构、地图设计又做得相当优秀,复杂却不混乱,很少真的迷路,动线安排非常清楚,又能在你意想不到的地方带来惊喜。很多时候你以为已经把某个区域探索干净了,回头再绕一圈却又会发现一整块没看过的小区域,或是突然出现的捷径。
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地图设计出色
  像是第一章的“蜀王寺”就是很好的例子,它有点像是这款游戏的“传火祭祀场”,第一章整张地图都是以它为中心,向外延伸出三到四个区域。不管从哪边走,最后总是会回到蜀王寺中,更厉害的是,整个第一章几乎所有区域的视野里,都能看到蜀王寺。每当迷失方向,一抬头就能轻松掌握相对位置,找出该去的路。
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绕了一整圈又回来了
  这种设计逻辑贯穿了整款游戏的大部分关卡,中后期的“灵官殿”更是设计出三栋相连的大型庙宇建筑,让你在其中穿梭探索,复杂度更上一层楼,但仍然能保持优秀的动线。
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灵宫殿
  游戏的地图设计跟捷径设计本身非常优秀,但关卡内的敌人跟陷阱安排可就不能这么说了,这也是许多第一次开发类魂游戏的团队常犯的错,把“恼人”当成“有挑战性”。
  路途时常碰到即死陷阱或是偷袭,同时又有弓箭手在疯狂狙击的地形,好不容易可以喘口气,下一个转角马上又遇见陷阱或是偷袭大礼包。
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满地被雪盖住的地雷
  就算你已经每一步都走得战战兢兢,还是很容易被搞得焦头烂额,没有适时的喘息空间,别忘了死亡还会发动“心魔”,更加剧了整体的推图烦躁感。
  到了后期很容易对探索产生疲劳,果断直接放弃战斗什么都不管,一路直奔下一个神龛,这也容易让本来精心设计的地图与丰富的探索收集要素完全被忽略掉,实在有点可惜。
  而让探索压力加倍的还有存档点配置问题,游戏神龛的配置尤其在前期的是非常的不友善,主线的必经路线上神龛数量很少,或是出现在很容易忽略的地方,不特别去探索根本不会发现,虽然有罗盘辅助指示方向,但实际帮助非常有限,因为罗盘并不会考虑到垂直高度。
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罗盘帮助有限
  而神龛跟神龛之间的距离又长的可怕。许多关卡段落配置了大量高密度的敌人与陷阱,中途还得频繁地搭电梯、爬梯子,移动路线非常复杂,稍有闪失就可能全部重来,增加了不必要的挫折感。
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等电梯时间
  更麻烦的是,这游戏虽然没有宝箱怪,却有“神龛怪”的设计,必须先击败守护的敌人才能启用存档点。长途跋涉后却被一个预期外的陷阱击杀,在难度已经不低的前提下,这样的设计容易让人觉得有点严苛。
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没有宝箱怪但是有....

总结

  《明末:渊虚之羽》作为灵泽游戏第一次挑战类魂的作品,整体表现可以说是超乎预期。在战斗系统上加不少自己的想法,主动打出破口的玩法也让人耳目一新。当然,游戏并不是没有缺点。像是敌人的攻击判定、打击手感、存档点与小怪配置等问题,依然会让不少玩家在初期吃足苦头。
  但魂系玩家最擅长的不就是“被折磨”吗?
  只要你能咬牙撑过前段的阵痛期,充分理解这款游戏的战斗逻辑,并研究出一套属于自己的打法,那么《明末:渊虚之羽》的魅力就会真正开始展现!
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羽化的无常

游戏资讯

  • 游戏名称:明末:渊虚之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic)※ 预定首日加入 Game Pass 阵容
  • 发售日期:2025 年 7 月 24 日
  • 建议售价:
    • PS5 实体一般版:新台币 1280 元 / 港币 298 元
    • PS5 首批特典版:新台币 1380 元 / 港币 328 元
    • 全平台数位一般版:新台币 1280 元 / 港币 298 元
    • 全平台数位豪华版:新台币 1580 元 / 港币 368 元
    • PC 铁盒版:新台币 1280 元 / 港币 298 元
  • 游戏人数:1 人
  • 游戏语音:中文、英文
  • 支援字幕:繁体中文、简体中文、英文、日文、韩文
  • 游戏分级:限制级
  • 开发厂商:Leenzee
  • 发行厂商:505 Games,亚洲区 (日本以外) PS5 版本:杰仕登股份有限公司
  • 官方网站:https://wuchanggame.com/tc/

© 2025 505 Games. Developed by Leenzee.Published by 505 Games. WUCHANG: Fallen Feathers is a trademark of 505 Games and Leenzee. 505 Games and the 505 Games logo are trademarks of 505 Games. All other logos, trademarks, brands, symbols and registered marks in the game are property of their respective owners.

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