跨平台格斗游戏《三国群英传:格斗版》日前于为期三天的“BeePro Cup”中开放试玩,玩家可以操作武将,感受攻击节奏与格斗手感。针对现场玩家对于“游戏核心体验”的建议,研发团队将致力于在手机平台上重现格斗游戏的“立回”与“心理战”,聚焦于建立明确的攻防循环,强化不同武器与角色的战术定位。团队表示,会透过改良操作手感与地图空间设计,让玩家在手机上体验如同主机格斗游戏般,准抓对手硬直时机给予痛击的快感。
【以下内容为厂商提供资料原文】
为期三天的 BeePro Cup 已于 11 月 23 日顺利结束,跨平台格斗新作《三国群英传:格斗版》(Windows/Steam/PlayStation)在本次活动中的首次公开试玩吸引了大量玩家前来体验。现场反应热烈,玩家对本作以三国武将近身交锋为核心的全新格斗玩法展现高度兴趣,为游戏后续开发带来正面能量。
活动期间,团队于台北松山文创园区多功能展演厅提供开放中的试玩版本,让玩家能直接操作武将、感受攻击节奏与格斗手感。许多玩家在试玩后分享了第一手心得,包含操作体验、视觉呈现与节奏感等多方面想法,这些真实的回馈将成为开发过程中相当重要的参考依据。现场也有不少玩家在试玩后立即前往 Steam 加入愿望清单,希望能第一时间掌握游戏后续的更新与测试消息。
倾听玩家心声,打磨极致格斗体验
针对玩家现场对于“游戏核心体验”提出的建议,研发团队正积极确立本作的战斗灵魂。不同于单纯的数值比拚,我们致力于在手机平台上重现格斗游戏的“立回”与“心理战”。
未来的最佳化将聚焦于建立明确的攻防循环 —— 无论是如同侵略如火的压制,还是见招拆招的精准反击,我们将强化不同武器与角色的战术定位。同时,透过最佳化操作手感与地图空间设计,让玩家在手机上也能体验到如同主机格斗游戏般,那种抓准对手硬直瞬间给予痛击的爽快感。
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