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《天外世界 2》试玩报导 化身太空游侠 横渡充满黑色幽默的星辰大海 挺身面对宇宙危机

📅 2025-10-28 13:16
  Xbox Game Studios 即将于 2025 年 10 月 30 日发行《天外世界 2(The Outer Worlds 2)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)。本作是由微软旗下的 Obsidian Entertainment(以下简称 Obsidian)开发的科幻角色扮演游戏,是 2019 年发售的《天外世界》(The Outer Worlds)的续作。
  虽然本作是以制作 RPG 闻名的 Obsidian 的新作,也是前作粉丝期待已久的续集,但它几乎全面更新了故事舞台和登场人物。因此,即使是从未玩过前作,或是对前作情节完全忘光的人,也完全不用担心。
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  4Gamer 之前曾刊登过极早期(新手教学部分)的试玩报导,但这次我们获得了 Microsoft 提供的等同于正式版(PC 版)的游戏版本。虽然本报告将再次提及游戏的导入部分和主角的能力设定,但建议您可以结合前一篇报导一起阅读。

地球议会特工,降落在独裁政权支配的殖民地“阿卡迪亚”

  本作的舞台设定在宇宙中的一个殖民地——“阿卡迪亚(Arcadia)”。阿卡迪亚被一个名为“护国帝政府”的威权独裁政权所支配,人民被迫作为社会的完全齿轮而生活,没有就业和生活的自由。
  任何受到惩罚的人,甚至会被进行一种称为“精神焕新(Mental Refresh)”的精神或记忆操作,这在当地已经成为常态,从外部来看,这里俨然成了一个“恐怖帝国”。
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  • 剧中开头播放的是一部以地球议会特工为主题的电视剧片段。
    虽然地球议会的影响力有待商榷,但作为故事剧情来说,这部剧似乎很受欢迎
  •   然而,阿卡迪亚发生了重大问题。当地制造的曲速引擎导致了不明时空裂缝的产生。如果情况持续下去,曲速航行本身将变得不可能,人类进入宇宙时代的文明也将面临危机。
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  • 在教学关卡中,可以听到护国帝政府帝王的演说,但在主线故事中,由于某种原因,他将不再露面
  •   为了解决这个问题,被选中的人,就是为殖民地健全运营而努力的组织——“地球议会”的特工,也就是主角(玩家)。
      为了查明护国帝政府制造的引擎到底发生了什么事,这位身经百战的特工与其他特工合作,试图潜入可说是敌人腹地的研究所……这就是兼作教学关卡的导入部分。
      稍稍透露一些,不幸的是,这次任务失败了,并且造成了巨大的损失。然而,在事件解决之前,主角的脚步不会停止。为了给任务画上句号,一场以阿卡迪亚殖民地全境为舞台的冒险就此展开。
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  • 所造访的星球风景和自然环境各不相同。然而,美丽的自然背后充斥着凶恶的盗贼和危险的野生生物
  •   如前一篇报导所述,本作与前作一样,是一个以多个星球为舞台的开放世界风格 RPG。玩家将操控自己的分身“指挥官”,追查前述的“时空裂缝”事件。
      顺带一提,您可以随时切换第一人称和第三人称视角。笔者在大部分游戏时间里都是以第三人称视角进行游戏。
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    前往的星球会随着游戏进程逐渐解锁。大致上是以章节为区隔,能去的地方会增加
      由于冒险的主要场景是按星球或特定地点划分的,每个场景的范围并不广阔,但反过来也避免了在广袤无垠的地区来回奔波的必要。因此,冒险的密度更高,徒步移动也不至于辛苦,想必不少玩家会喜欢这种设计。
      星球之间的移动会利用太空船,但能去的地方会随着主线任务的推进而增加。与前作不同,连星球名称最初也是未知状态,让第一次玩的玩家完全无法预测旅程的发展。
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  • 透过对话,可以收集各种资讯。有时也会在途中突发事件
  •   正因如此,作为推进故事关键的主线任务显得份量十足。虽然在开放世界类型的作品中,有“主线故事缺乏存在感”的先例,但本作并未出现这种情况。
      反过来说,这也意味着行动的自由度并非极高,但由于在星球范围内可以自由活动,而且去过的星球也能够返回,因此积极推进主线任务即可。
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    发挥专长,完成困难任务!然而,技能总是“不够用”

      本作的基础系统是开放世界 RPG 中常见的任务完成型。主线任务会随着进程而更新,此外还有支线任务和收集任务。这方面没有标新立异,但任务标记通常不是精准定位,而是显示一个特定范围,因此探索的要素会稍微强一些。
      不过,这并不需要您地毯式搜索,而是在调查范围内徘徊时,自然而然就能找到人物或物件。这似乎是试图在“引导”和“探索”之间取得平衡的尝试,不让任务仅仅止于“去到现场”,就笔者个人而言,并不讨厌这种做法。
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  • 透过话术或技能说服对方,或使用技能操作物件来推进任务。
    这是很常见的系统,但有时也会出现与攻略无关,只是需要特定能力的对话选项
  •   任务本身延续了前作的特色,可以根据玩家的技能、个性和游玩风格选择多种完成方式。这一点非常符合 RPG 的精神,给人留下很好的印象。
      举例来说,有一个“缺少医生,需要招募额外人员”的任务,招募对象有三位:一个机器医生、一个标本剥制师和一个下水道管理者。而招募他们所需的手段也各不相同,包括骇客技能、完成迷你任务,以及医疗或演讲技能。
      而且,您只需招募其中一人即可,也可以全部带走。这真是让人难以预测,究竟在哪里、什么技能会派上用场。
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  • 个人觉得很有趣的招募医生(?)支线任务。一个人类医生都没有,
    甚至连被招募的对象本人也感到惊讶。这很符合本作充满黑色幽默的风格
  •   然而,正因如此,技能点数再多也不够用,通常会在到达某处时,看到一些无法选择的选项。当然,可以取得技能后再折返,但笔者在整个游玩过程中,一直抱着“我还想要更多(技能的)力量……!”的渴望。
    既然提到了技能,我们来整理一下主角的能力值设定,这部分在之前的试玩报导中也有提及。
      角色创建时设定的主角能力大致分为“经历”、“特性”、“技能”、“特殊技能”,以及作为可选设定的“缺陷”。
      前作曾存在类似于同样由 Obsidian 制作的《异尘余生:新维加斯》中 S.P.E.C.I.A.L. 的“特性”属性值,但在本作中已被移除,变得更为简洁。
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  • 技能可以在升级时自由取得,因此在创建角色时不必过度烦恼。相反地,经历和特性则需要仔细考虑后选择
  •   经历和特性分别代表了主角的背景和作为人的优点/缺点。在实际游玩中,经历出乎意料地频繁地涉及对话选项,而特性则透过持续发挥的优点和缺点,对游戏体验产生直接影响。
      无论如何,它们都是一旦选定就无法更改的,所以请仔细选择最适合自己游玩风格的组合。
      另一方面,技能和特殊技能可以透过升级时获得的点数来提升(技能每级获得 2 点,特殊技能每 2 级获得 1 点)。它们基本上可以说是纯粹的能力提升。
      延续了前作的设计,技能的构成简洁且直觉。例如,直接的攻击技能只有“近战武器”和“枪械”,而过去被归类为“潜行”的能力现在则分为“骇客”、“开锁”和“潜入”。
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  • 透过取得想要的技能和特殊技能,来打造自己的角色。升级时体力也会提升,因此即使延后取得也能变得更强
  •   如前述,技能在对话和与物件互动时的技能检定中经常需要。相对地,特殊技能虽然在技能检定中使用的机会较少,但能赋予强力的被动能力,或让战斗更有利,与名称给人的印象不同,它们是辅助型的关键存在。
      不过,强力的特殊技能需要较高的技能值才能取得,可能是被定位为“让角色个性更加突出”的元素。
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  • 技能和特殊技能中,不少都与提升战斗能力有关。如果忽视强化,在与敌人战斗时可能会陷入苦战
  •   最后,缺陷是“在特定条件下突然获得、同时具备优点和缺点的被动能力”。虽然会带来某种负面效果,但作为补偿,也能获得一定的正面效果。
      例如,“注意力分散”会增加升级时获得的技能点数,但会对可分配的技能产生大幅限制。这是一种相当极端的能力。
      选取的缺陷将成为主角永久的个性和能力,但您也可以选择拒绝,这不会带来任何负面影响。如果注重实用性,只需取得那些您认为“可能有用”的缺陷即可。
      另外,缺陷的种类似乎相当多,例如在潜行时蹲下会出现与之相关的缺陷等,取得条件似乎是根据您的行为累积而来。
      如前所述,总体印象是比前作更加精简和直观。总之,“要取得哪些技能”确实是个令人苦恼的问题,笔者希望广大玩家也能像我一样感到困扰。

    伙伴是个性的集合体。齐心协力,面对宇宙危机(同时还要顾及组织评价)

      运用各种能力推进冒险,但仅靠一己之力拯救宇宙是极其困难的。您需要充分利用与您一同旅行的伙伴,也就是同伴的力量。
      与前作一样,您最多可以让 6 名伙伴登上太空船,并能带两名到战场上。队员们都极具个性。虽然最先加入的两名伙伴是主角所属地球议会的部下和一个机器人,但之后陆续加入的成员,例如“阿嬷认证”(势力名称)的肉体改造前员工、护国帝政府的特工、邪教团体成员等,他们的立场和思想都截然不同。
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      他们的能力也非常独特。地球议会成员奈尔斯虽然在游戏初期就加入,但他拥有“随时随地都能当作工作台”的能力。护国帝政府的崔斯坦则是在战斗开始后,会像一头猛牛般拿着巨大的锤子冲向敌人并将其粉碎,战斗方式极具冲击力。
      当能量条累积满时,可以在任意时机发动必杀技般的特殊能力,这些能力都与每个伙伴的个性相符,并能在关键时刻派上用场。
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  • 伙伴会在完成事件后得到强化,有些伙伴甚至能发挥特殊的战斗能力。这让付出的努力有了回报
  •   此外,伙伴的能力会随着主角等级的提升而增长,完成伙伴任务后他们的装备也会得到强化,他们将成为旅途中非常可靠的存在。本作中也不需要玩家为他们准备装备,省去了不少麻烦。
      尽管伙伴很强大,但敌人往往拥有较高的耐久力、高速移动、高速闪避、或是像从视野中消失的透明化等令人头疼的动作和特殊技能,让人无法掉以轻心。正因为伙伴很强,所以敌人也不容小觑,这一点必须记住。
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    透过伙伴的能力来恢复生命值。画面中央下方的两条白色长条就是伙伴的特殊能力量表。集满后可在任意时机发动
      本作中与组织和势力的关系也同样重要。简要说明一下:
      与前作一样,“势力之间的声望”有高低之分,会带来不同的优点和缺点,但由于故事舞台(即殖民地)不同,势力名单也有所不同。
      与声望有关的势力只有三个:由前作的企业“太空人选择”和“克里奥阿嬷”合并而成的超巨大企业“阿嬷认证”、控制地下世界物资和资讯流通的“萨布罗萨”,以及追求“伟大计划”完成、将计算预测未来视为至高无上的“升华律团”。中小规模的组织被大幅度精简了。
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  • 要获得信任,只需完成势力发布的任务和事件即可。不过,想要在短时间内大幅提升声望是很难的
  •   此外,“完成各势力的任务或事件会提升信赖度”的机制与前作相同,但好评和负评不再分开计算。
      一如既往,与势力关系良好会有例如买卖物品更为有利等好处,但例如阿嬷认证,虽然可能是最大规模的势力,但实质上(与前作一样)是个无药可救的黑心企业……每个组织都有其强烈的个性和问题。游戏中也有让您选择与哪个势力合作的场面,您可以根据自己的喜好或角色扮演来选择。
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    游戏初期能见到“阿嬷认证”的 “阿嬷”。可谓是“什么样的人,造就什么样的公司”了

    Obsidian 宇宙观的扎实完成度 如果不追求“超级大作”则值得推荐

      本作名符其实,给人一种前作的顺利续作的印象。特别是系统方面,在继承前作的基础上,进行了优化和简化。反过来说,它并没有戏剧性的创新。
      个人认为“很好”的改动有:使用者介面(UI)新增了小地图,让情况更容易掌握。物品没有重量概念,大幅减少了整理的时间。可以自由切换视角。伙伴变得更加可靠。装备耐久度被移除。击败的敌人位置可以从小地图上立即确认……等等。虽然多数都是小改动,但累积起来对玩家的体验影响相当大。
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  • 让时间变慢的“战术时间迟缓(Tactical Time Dilation)”依然存在。它依旧很好用,但装置的能量也可以用于其他用途
  •   如前所述,游戏的自由度不能算高。它属于行动范围会随着主线任务的推进而扩大的类型,如果您预期它是传统的“开放世界 RPG”,可能会感到失望。
      尽管如此,在许多情况下,游戏提供了足够的行动选项,您可以选择用蛮力解决、用技能解决、或提前探查情报并巧妙周旋,选择自己喜欢的方式。
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    二段跳在相当早的阶段就能解锁。由于游戏中有许多需要跳跃跨越立足点的场景,因此它有许多发挥的机会
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      此外,在这种技能制的作品中,经常会出现“(面对人类时)话术技能太万能”的情况,但本作中并不突出。例如,“如果是健康问题,就需要适当的医疗技能”,我感觉在许多情况下,所需的技能分布是合理的。
      正因为如此,我才会一再强调,我渴望拥有所有的技能。
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      不过,由于是上市前的版本,主角的动作异常、文本错字漏字、极少数 UI 未翻译等,细节上仍存在一些粗糙之处。然而,整体完成度很高,在地化(编按:此处指日文化)品质也给人稳定的印象。
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      本作不仅适合前作粉丝,由于故事情节并非紧密相连,因此也非常推荐给这类 RPG 的爱好者。虽然与 AAA 级的超级大作相比,规模略有不足,但笔者完全沉浸其中。
      您可以选择作为地球议会成员伸张正义,对抗腐败。也可以反正被放任不管,随心所欲地大闹一场。请务必以您自己的风格,开始您的宇宙特工生涯吧!

    © 2025 Obsidian Entertainment, Inc.

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    《天外世界 2》官方网站
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