转生到 ××× 变成〇〇〇、穿越 ××× 到成为〇〇〇,相信近几年接触轻小说以及漫画的人,会发现“转生”、“穿越”、“异世界”这几个单字出现的频率越来越高。虽说过去已有许多穿越以及转生系的作品。但近年来,这类型的题材可以说是洪水爆发似的大量涌现。且相较于过去的作品,“转生”、“穿越”、“异世界”的关键字也豪不避讳的出现在标题,让这类作品的书名同质性越来越高,形成了几乎每个月都有不同主角跑到异世界去的奇妙现象。
接下来将借由本篇,浅谈现今流行的穿越及转生作品的趋势与现象。一起来看看究竟什么是转生穿越系作品,在这些作品中又有什么破格的奇妙现象,以及借由穿越及转生作为主轴的作品,可能会引发哪些利与弊。
什么是穿越、转生系作品?
那么,到底什么是穿越或者转生系作品呢?其实简单来说就是跑到异世界这件事啦!虽说这类作品已存在多年。不要说是日本,全世界皆有许多以穿越及转生做为题材的多媒体作品。但近年来由于日本轻小说以及漫画大量的使用转生以及穿越为题材,因此才让这类作品的存在感更加突显出来。
假设今天主角是借由各种方式,例如某种仪式或者是神秘的过程,从 A 世界跑到任一世界、或者是任一时间轴,那基本上就可以被归类在穿越系作品。在穿越系作品中,多半的穿越都具有可逆性的关系。因此许多主角都有着可以回到原本世界,或者是带着异世界的后宫们一起回到(穿越)原本世界的机会。
但是在轻小说以及漫画中,如果一旦涉及到时间穿越状况就会显得复杂许多。一来是因为如果以穿越时空为主题,如果跨越的时间如果为历史上存在的时代,势必要针对历史进行缜密的考究。二来是就算穿越到未来,还得避免发生时间悖论的关系。因此在时间穿越系的作品中,比较常见到的会是定点时间的循环,或者是直接穿越世界线展开全新的故事。
在转生系作品中,通常主角的“存在”概念已经被消灭了,大多是以死亡作为故事的开头(最常见的应该就是各种车祸、刺杀身亡了…)。正因为现世的存在消灭了,所以才会借由转生的方式诞生于新世界。而在转生系的作品中,主角不见得会维持前世的设定,像是种族、年纪、性别等……不过大多会保留前世的记忆,有时连前世的姿态也会保留、甚至连转生前随身携带的东西都跟着转生,不过基本上共通的点都是基于前世已经结束的状况下才有办法转生。
虽然说有时候在定义上不会如此精准,在近期也因为转生以及穿越系作品的普及下,有着越来越多的变体故事。但广义上来说,两者都是借由主角在全新世界以及时间轴下展开全新生活这一个基础下,就可以囊括大部分的穿越及转生系作品。
这算穿越系作品吗?
如果拿近期比较有名的作品来看,以 VRMMORPG 为主题的《刀剑神域》算是穿越系小说吗?相较于同样以 MMORPG 为主题,以主角们被困在游戏里作为故事开头的《OVERLORD》以及《记录的地平线》来说,的确《刀剑神域》穿越的色彩没有那么重,因为他在基础是以玩家使用 VR 装置为起点进入游戏世界(异世界)展开探险。
不过以《刀剑神域》故事中,初期的“艾恩葛朗特篇”其基础与上面两者反而有着共通性存在。主角们都是基于某些不可抗拒的因素,留在网路游戏的世界中无法离开,并且以各自的方式适应那个世界。虽然以《刀剑神域》本传小说来看,艾恩葛朗特篇包含外传在内仅有两本小说的篇幅。但 川原砾中后期所出版的《刀剑神域 Progressive》,就是将故事着重于主角们在艾恩葛朗特闯荡的过程,并且修正在过去所出现的一些错误,以及加入更多细微的故事设定。所以觉得《刀剑神域》在艾恩葛朗特篇描述太少的话,不妨可以去看看《刀剑神域 Progressive》。
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《刀剑神域 Progressive》
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《刀剑神域》
接续在之后的“妖精之舞篇”以及“幽灵子弹篇”中,分别使用了以妖精幻想作为主题的“Alfheim Online”以及以末世枪战为主题的“Gun Gale Online”两款游戏发展。虽说在这两个章节中,穿越的性质就没有那么明显。不过基于故事描写视点的切换上,如果将“AmuSphere”作为穿越的媒介跨进游戏世界中,并且在异世界(游戏世界)冒险,其实还是可以算是本主题的叙述范围内。至于目前正推出改编动画的 Alicization 篇,以编辑的角度来看他则是比较偏向于“穿越”的范畴。
而在《灰与幻想的格林姆迦尔》中,虽然对于穿越这件事没有过多的着墨,但从故事的开头还是有借由一些方式表达出哈尔希洛等人原本不是“那个世界”的人。相较于其他自带天生神力以及威能的主角,在《灰与幻想的格林姆迦尔》主角有着不同的一面,可以看到他们从零开始学习那个世界的规矩,努力挣扎求生的故事。正因为平凡无奇,让人在阅读《灰与幻想的格林姆迦尔》一书时有更多的共鸣感,仿佛大多数人们在现实中挣扎求生一样。
回到最上面的几部作品,由于电子小说的风气盛行,现在在市面上所看到的许多优秀作品都是出自于网路小说,其中又有不少作品是基于网路游戏加以延伸。以编辑的角度来看,个人认为可以将原因归咎于角色扮演游戏(RPG)以及大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)以及桌上型角色扮演游戏(TRPG)的普及。
角色扮演游戏自然不用多说,从日本诞生的名作可说是不计其数,在游戏业中也有着“日式角色扮演游戏(JRPG)”此一称呼。其线性的剧情发展模式,跟我们在阅读小说有着异曲同工之妙,都是借由一路游玩(阅读)下去,一边募集伙伴、一边理解故事主轴及真义。而且在不少奇幻系的轻小说作品中,魔物的型态、魔法的使用方式、甚至于主角的特征,都可以看见一些《勇者斗恶龙》、《Final Fantasy》这类型经典 JRPG 的影子在。
虽说日式 RPG 没有以前盛行,但还是有着一定程度的死忠支持者在
如果对于 JRPG 有些兴趣的读者,不妨可以阅读由 GNN 编辑所写的:论述“JRPG”在战斗系统上的“变”与“不变”一文,本文除了战斗系统外,对于 JRPG 也有一些初步的介绍与认识。
在 MMORPG 的部分,虽因为日本手机功能的发达、以及 TVGAME 和大型机台的普及状况下,使用电脑的习惯相较于 MMORPG 盛行的一线国家来说,日本的 MMORPG 玩家虽然相对小众,但像是《仙境传说》、或者是 SE 所推出的《Final Fantasy XI》、《Final Fantasy XIV》等游戏,都有相当程度的支持者存在,甚至有不少业界人士也是游戏的死忠玩家,因此维持着一定的市场规模。
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由韩国 Gravity Games 制作的《仙境传说》,其可爱风格深受日本玩家欢迎。
而从 MMORPG 的角度来说,因为玩家在进入游戏前会创造属于自己的角色,无论是与现实相近的、或者与现实大相迳庭的,都是玩家的个人选择。所以许多人会因为现实对于自己的生活、外貌不满意,而在游戏中追寻自己完美的一面。因此借由 MMORPG 的角度切入作品,某种方面来说也可以是穿越到游戏世界展开冒险的体现。
在下篇的文章中,我们将针对转生以及穿越系的作品利与弊进行分析,以及针对目前这类型小说作品的风潮做出编辑的心得总结。
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